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와우(wow) 리치왕의 분노 (3.3.5) 흑마법사 일몰 애드온취미/게임 2025. 8. 22. 23:53반응형

고통 흑마법사가 부패를 사용할 때,
일몰(어둠의 무아지경)이 발생하면 플레이어 머리 위에 아이콘이 나타나도록 하는 애드온입니다.ShadowTranceAlert.toc
## Interface: 30305 ## Title: ShadowTranceAlert ## Notes: 고통 흑마법사 일몰 애드온 ## Author: Soulowner ## Version: 1.0 ShadowTranceAlert.luaShadowTranceAlert.lua
-- 프레임 생성: 화면에 아이콘을 표시할 프레임 local f = CreateFrame("Frame", "ShadowTranceAlert", UIParent) f:SetSize(35, 35) -- 아이콘 크기 설정 f:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 100) -- 화면 중앙에서 위로 100픽셀 f:SetFrameStrata("HIGH") -- 다른 UI 위에 표시되도록 설정 f:Hide() -- 초기에는 숨김 상태 -- 텍스처 생성: 아이콘 이미지 설정 local icon = f:CreateTexture(nil, "ARTWORK") icon:SetTexture("Interface\\Icons\\Spell_Shadow_ShadowBolt") -- 어둠의 무아지경 아이콘 icon:SetAllPoints(f) -- 텍스처를 프레임 전체에 맞춤 -- 이벤트 등록: 플레이어의 버프 변화 감지 f:RegisterEvent("UNIT_AURA") -- 이벤트 처리 함수: 버프 감지 및 아이콘 표시/숨김 f:SetScript("OnEvent", function(_, _, unit) -- 플레이어 버프만 감지 if unit ~= "player" then return end local found = false -- 버프 감지 여부 -- 최대 40개의 버프를 순회하며 확인 for i = 1, 40 do local name = UnitBuff("player", i) -- 어둠의 무아지경 버프가 있으면 표시 if name == "어둠의 무아지경" then found = true break end end -- 버프가 있으면 아이콘 표시, 없으면 숨김 if found then f:Show() else f:Hide() end end)local f = CreateFrame("Frame", "ShadowTranceAlert", UIParent)
if name == "어둠의 무아지경" then
위에 적은 2개의 코드를 아래 코드로 바꾸시면 도적의 반격으로 사용하실 수 있습니다.
local f = CreateFrame("Frame", "RiposteAlert", UIParent)
if name == "반격" then
설명 :
항목 기존 변경 후
프레임 이름 "ShadowTranceAlert" "RiposteAlert"
버프 이름 비교 "어둠의 무아지경" "반격"
CreateFrame("Frame", "RiposteAlert", UIParent)
→ 이건 프레임의 내부 식별자로, 기능에는 영향 없지만 클래스별로 구분하거나 유지보수 시 유용합니다.
if name == "반격" then → 이 부분은 실제 버프 감지에 직접적으로 영향을 주는 핵심 조건입니다.
→ 한글 클라이언트 기준 "반격"이 정확한 버프 이름이라면, 이 비교는 반드시 바꿔야 합니다.
한글 클라이언트 기준이며, 영어 클라이언트라면 "Riposte"로 바꿔야 합니다.반응형'취미 > 게임' 카테고리의 다른 글
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