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와우(wow) 리치왕의 분노 (3.3.5) 자동 수리 및 잡템 판매 애드온취미/게임 2025. 8. 11. 06:49반응형
압축을 푸신 후 AutoSellJunk 폴더를
wow\interface\AddOns\ 폴더 안에 폴더를 이동하세요.1. 잡템 판매.
2. 길드 지원금으로 수리.
3. 길드 지원금이 부족할 경우, 개인 사비로 수리.AutoSellJunk.toc
## Interface: 30305 ## Title: AutoSellJunk ## Notes: 자동으로 수리 및 잡탬 판매 ## Author: Soulowner ## Version: 1.2 AutoSellJunk.luaAutoSellJunk.lua
-- 애드온 설정값 local options = { sellgrays = true, -- 회색 아이템 자동 판매 여부 autorepair = true, -- 장비 자동 수리 여부 } -- 프레임 생성 및 이벤트 등록 local f = CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("MERCHANT_SHOW") -- 상점 창이 열릴 때 이벤트 발생 -- 이벤트 발생 시 실행되는 함수 f:SetScript("OnEvent", function() -- 🧹 회색 아이템 자동 판매 if options.sellgrays then local total = 0 -- 총 판매 금액 저장 변수 -- 가방(0~4번) 순회 for bag = 0, 4 do for slot = 1, GetContainerNumSlots(bag) do local itemLink = GetContainerItemLink(bag, slot) if itemLink then local quality = select(3, GetItemInfo(itemLink)) -- 아이템 품질 if quality == 0 then -- 회색 아이템일 경우 local itemCount = select(2, GetContainerItemInfo(bag, slot)) or 1 local itemPrice = select(11, GetItemInfo(itemLink)) or 0 local sellPrice = itemPrice * itemCount UseContainerItem(bag, slot) -- 아이템 사용 → 상인에게 판매 PickupMerchantItem() -- 안정성 위해 포함 total = total + sellPrice -- 총 금액 누적 end end end end -- 판매 금액이 있을 경우 채팅창에 출력 if total > 0 then local gold = math.floor(total / 10000) local silver = math.floor((total % 10000) / 100) local copper = total % 100 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cffFFFF00AutoSellJunk:|r 잡템을 판매하여 |cffFFD700"..gold.."골드 "..silver.."실버 "..copper.."코퍼|r를 얻었습니다.", 1, 1, 1) end end -- 🔧 자동 수리 기능 (Shift 키가 눌려있지 않을 때만 실행) if not IsShiftKeyDown() and options.autorepair then if CanMerchantRepair() then local cost, canRepair = GetRepairAllCost() -- 수리 비용과 가능 여부 if cost > 0 then local gold = math.floor(cost / 10000) local silver = math.floor((cost % 10000) / 100) local copper = cost % 100 local repaired = false -- 수리 성공 여부 추적 -- 길드 자금으로 수리 시도 if IsInGuild() and CanGuildBankRepair() then RepairAllItems(1) -- 길드 자금으로 수리 -- 수리 성공 여부 확인 (수리 후 비용이 0이면 성공) local newCost = GetRepairAllCost() if newCost == 0 then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cffFFFF00AutoSellJunk:|r 길드 자금으로 장비를 수리했습니다. 비용: |cffFFD700"..gold.."골드 "..silver.."실버 "..copper.."코퍼|r.", 1, 1, 1) repaired = true end end -- 길드 자금 수리 실패 시 개인 자금으로 수리 시도 if not repaired and canRepair then RepairAllItems() -- 개인 자금으로 수리 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cffFFFF00AutoSellJunk:|r 개인 자금으로 장비를 수리했습니다. 비용: |cffFFD700"..gold.."골드 "..silver.."실버 "..copper.."코퍼|r.", 1, 1, 1) repaired = true end -- 둘 다 실패한 경우 if not repaired then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cffFFFF00AutoSellJunk:|r 장비를 수리할 돈이 부족합니다.", 1, 0, 0) end end end end end)반응형'취미 > 게임' 카테고리의 다른 글
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